Faune

Wild n Chill Guide du journal des animaux

Notez les créatures patiemment pendant chasse, cueillette et exploration de Coldwater Crossing.

Dernière mise à jour:

Journal des animaux

Le journal des animaux est l’endroit où Wild n Chill transforme l’observation discrète en progression à long terme. Le survival douillet de Wombat Brawler vous demande de vivre avec la terre — chasser, piéger, récolter et remarquer — pas de vider un bestiaire combat. Steam propose une démo à Coldwater Crossing (mise en ligne le 6 août 2026). Le jeu complet est TBA, avec un catalogue prévu de plus de 40 animaux onze régions. Cette page vous aide à construire des habitudes de journal sûres, utiles et chill.

Si vous installez encore les bases du camp, terminez Premiers pas et Progression des outils avant de traiter la forêt comme une checklist.

À quoi sert le journal

Pensez au journal comme trois choses à la fois :

  1. Une aide-mémoire des animaux que vous avez vraiment croisés
  2. Une motivation pour explorer les bords de Coldwater Crossing, puis d’autres régions
  3. Un pont entre utilité de chasse et curiosité — nourriture et émerveillement

Vous n’avez pas besoin de chaque entrée le premier jour. Vous avez besoin de rencontres honnêtes que vous survivez. La bravade vide en pays d’ours remplit des fantasmes médicaux, pas des pages de journal.

Rencontres démo vs totaux roadmap

Coldwater Crossing enseigne l’essentiel : cueillette, chasse, outils simples, abri de survie et habitants comme Hermit Buck. La variété animale en démo n’est qu’une tranche de la cible 40+. Quand ce wiki cite « 40+ animaux », c’est l’expérience complète prévue, pas l’affirmation que chaque espèce erre déjà sur la carte démo. Restez précis pour des attentes bienveillantes.

Quand le jeu complet ouvrira davantage de wilderness onze régions, compléter le journal s’étirera naturellement entre biomes — des côtes à la haute montagne dans le cadrage du studio. D’ici là, la maîtrise, ce sont les habitués de Coldwater : patterns de proie, bruit, sentiers qui doublent routes de nourriture.

Habitudes de journalisation sûres

  • Repérez d’abord, tirez ensuite. Identifiez avant de vous lancer dans une poursuite.
  • Notez au camp ou à un belvédère dégagé, pas sous menace.
  • Amenez le chien pour alertes et rapport — Compagnon chien.
  • Gardez Besoins de survie stables pour que la curiosité ne vous laisse pas affamé.
  • Lisez Ours et dangers avant les balades trophée en bois dense.
  • Utilisez les repères de Coldwater Crossing pour que « je l’ai vu près du méandre » signifie quelque chose la session suivante.

La progression journal ne doit jamais exiger d’abandonner le plan de bois de chauffage. Si le camp est mouillé et la nourriture maigre, chassez le dîner d’abord ; notez après que le feu de cuisine se calme.

Chasser avec intention journal

La préparation à l’arc sur l’échelle artisanat change ce que vous pouvez poursuivre calmement. Sans outils à distance, restez sur des opportunités proches et sûres et laissez la Pêche combler les protéines. Pièges et peaux de chasse figurent dans le design cabane élargi — associez-les plus tard à Recettes et Construction de cabane quand vos options de build s’élargissent.

Dépecez proprement avec des outils niveau couteau, transportez ce que vous pouvez, cuisinez vite. Les piles gaspillées attirent la mauvaise attention et cassent le fantasme douillet. En co-op (jusqu’à quatre en ligne), répartissez : le guetteur appelle l’espèce, le chasseur tire, le porteur transporte, le cuisinier transforme. Ce partage remplit journal et garde-manger ensemble.

Observer sans extraire

Chaque entrée n’a pas besoin de finir en récolte. Parfois la victoire chill, c’est regarder un sentier, noter un comportement et rentrer avec de la fibre plutôt qu’un combat. Les boucles Cueillette croisent souvent la faune — avancez doucement, gardez des sorties, traitez les rencontres inattendues comme de l’information.

Les loups apparaissent dans le cadrage store comme pression au camp (« wolves outta camp »). Respectez cette tension même si un moment démo précis est plus calme. Nourriture rangée, bois sec et placement d’abri intelligent ouvrent plus l’accès journal qu’un héroïsme de dernière ligne.

Échanges, habitants et carte sociale

Hermit Buck peut échanger si vous apportez quelque chose qui vaut la peine. Ce n’est pas une entrée journal animaux, mais rencontrer les locaux s’aligne sur la culture faune des objectifs démo. Un bon échange peut remplacer une chasse risquée quand vous ne cherchiez que des matériaux — Échanges avec Buck.

Checklist de session

  • Confirmez arc/couteau et feu de camp avant de longues balades faune
  • Choisissez un bord de carte avec retour connu
  • Notez espèce, moment de la journée et terrain mentalement ou sur papier
  • Faites rapporter par le chien quand c’est sûr
  • Cuisinez et stockez ; mettez à jour le journal au camp
  • Recoupez les pages hub Faune si danger ou pêche doit passer en priorité

Pour des soucis de commandes, voir Commandes. Pour des trackers, Outils. Pour l’histoire globale, Guides. Remplissez le journal comme un carnet de terrain : patient, daté dans votre tête, toujours avec un sentier de retour.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides aux questions les plus fréquentes.

Faut-il les 40+ animaux en démo ?

Non. 40+ est la cible jeu complet onze régions. La démo se concentre sur les rencontres de Coldwater Crossing.

Quand mettre le journal à jour ?

Notez au camp ou en lieu sûr après identification — pas en fuyant un danger ou en ignorant la faim.

Faut-il chasser pour chaque entrée ?

Pas forcément. L’observation compte ; récoltez quand vous avez besoin de nourriture et que c’est sûr.

Comment le chien aide les runs journal ?

Il peut alerter face au danger et rapporter le gibier, rendant l’observation solo plus sûre et propre.

Où aller après cette page ?

Lisez Ours et dangers avant les bois denses, Pêche pour les protéines aquatiques, Coldwater Crossing pour les repères.